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RimWorld

9.8| Based on 206.9K ratings

RimWorld is a sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller. Inspired by Dwarf Fortress, Firefly, and Dune. You begin with three survivors of a shipwreck on a distant world. Manage colonists' moods, needs, wounds, and illnesses. Fashion structures, weapons, and apparel from metal, wood, stone, cloth, or futuristic materials. Tame and train cute pets, productive farm animals, and deadly attack beasts. Watch colonists develop and break relationships with family members, lovers, and spouses. Fight pirate raiders, hostile tribes, rampaging animals, giant tunnelling insects and ancient killing machines. Trade with passing ships and trade caravans. Decorate your colony to make it into a pleasurable space. Dig through snow, weather storms, and fight fires. Capture refugees or prisoners and turn them to your side or sell them into slavery. Discover a new generated world each time you play. Build colonies in the desert, jungle, tundra, and more. Learn to play easily with the help of an intelligent and unobtrusive AI tutor. RimWorld is a story generator. It’s designed to co-author tragic, twisted, and triumphant stories about imprisoned pirates, desperate colonists, starvation and survival. It works by controlling the “random” events that the world throws at you. Every thunderstorm, pirate raid, and traveling salesman is a card dealt into your story by the AI Storyteller. There are several storytellers to choose from. Randy Random does crazy stuff, Cassandra Classic goes for rising tension, and Phoebe Chillax likes to relax. Your colonists are not professional settlers – they’re crash-landed survivors from a passenger liner destroyed in orbit. You can end up with a nobleman, an accountant, and a housewife. You’ll acquire more colonists by capturing them in combat and turning them to your side, buying them from slave traders, or taking in refugees. So your colony will always be a motley crew. Each person’s background is tracked and affects how they play. A nobleman will be great at social skills (recruiting prisoners, negotiating trade prices), but refuse to do physical work. A farm oaf knows how to grow food by long experience, but cannot do research. A nerdy scientist is great at research, but cannot do social tasks at all. A genetically engineered assassin can do nothing but kill – but he does that very well. Colonists develop - and destroy - relationships. Each has an opinion of the others, which determines whether they'll become lovers, marry, cheat, or fight. Perhaps your two best colonists are happily married - until one of them falls for the dashing surgeon who saved her from a gunshot wound. The game generates a whole planet from pole to equator. You choose whether to land your crash pods in a cold northern tundra, a parched desert plain, a temperate forest, or a steaming equatorial jungle. Different areas have different animals, plants, diseases, temperatures, rainfall, mineral resources, and terrain. These challenges of surviving in a disease-infested, choking jungle are very different from those in a parched desert wasteland or a frozen tundra with a two-month growing season. You can tame and train animals. Lovable pets will cheer up sad colonists. Farm animals can be worked, milked, and sheared. Attack beasts can be released upon your enemies. There are many animals - cats, labrador retrievers, grizzly bears, camels, cougars, chinchillas, chickens, and exotic alien-like lifeforms. People in RimWorld constantly observe their situation and surroundings in order to decide how to feel at any given moment. They respond to hunger and fatigue, witnessing death, disrespectfully unburied corpses, being wounded, being left in darkness, getting packed into cramped environments, sleeping outside or in the same room as others, and many other situations. If they're too stressed, they might lash out or break down. Wounds, infections, prosthetics, and chronic conditions are tracked on each body part and affect characters' capacities. Eye injuries make it hard to shoot or do surgery. Wounded legs slow people down. Hands, brain, mouth, heart, liver, kidneys, stomach, feet, fingers, toes, and more can all be wounded, diseased, or missing, and all have logical in-game effects. And other species have their own body layouts - take off a deer's leg, and it can still hobble on the other three. Take off a rhino's horn, and it's much less dangerous. You can repair body parts with prosthetics ranging from primitive to transcendent. A peg leg will get Joe Colonist walking after an unfortunate incident with a rhinoceros, but he'll still be quite slow. Buy an expensive bionic leg from a trader the next year, and Joe becomes a superhuman runner. You can even extract, sell, buy, and transplant internal organs. And there's much more than that! The game is easy to mod and has an active mod community. Read more at http://rimworldgame.com. (All non-English translations are made by fans.)

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MINIMUM REQUIREMENTS

Can my PC run it? →
CPUIntel Core 2 Duo E8400 / AMD Athlon 64 X2 6400+GPUIntel HD 4000 / GeForce GT 220RAM4 GB RAMOSWindows 7
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RimWorld

RimWorld

RimWorld es un simulador de colonias de ciencia ficción impulsado por un inteligente narrador de historias con IA. Inspirado en Dwarf Fortress, Firefly y Dune. Empiezas con tres supervivientes de un naufragio espacial en un mundo lejano. Gestiona los estados de ánimo, las necesidades, las heridas, las enfermedades y las adicciones de los colonos. Construye en el bosque, el desierto, la jungla, la tundra y más. Observa cómo los colonos crean y rompen relaciones con familiares, amantes y cónyuges. Reemplaza extremidades y órganos heridos con prótesis, biónica o partes biológicas extraídas de otros. Lucha contra piratas, tribus, animales salvajes, insectos gigantes y antiguas máquinas asesinas. Fabrica estructuras, armas y ropa con metal, madera, piedra, tela y materiales futuristas. Domestica y entrena mascotas adorables, animales de granja productivos y bestias de ataque letales. Comercia con naves y caravanas que pasan. Forma caravanas para completar misiones, comerciar, atacar a otras facciones o migrar toda tu colonia. Excava en la nieve, sobrevive a tormentas y apaga incendios. Captura refugiados o prisioneros y ponlos de tu lado, o véndelos como esclavos. Descubre un mundo nuevo generado en cada partida. Explora cientos de mods salvajes e interesantes en el Steam Workshop. Aprende a jugar fácilmente con la ayuda de un tutor de IA inteligente y discreto. RimWorld es un generador de historias. Está diseñado para coescribir historias trágicas, retorcidas y triunfales sobre piratas encarcelados, colonos desesperados, hambruna y supervivencia. Funciona controlando los eventos "aleatorios" que el mundo te lanza. Cada tormenta, incursión pirata o vendedor ambulante es una carta repartida en tu historia por el narrador de IA. Hay varios narradores para elegir. Randy Random hace cosas locas, Cassandra Classic busca una tensión creciente, y Phoebe Chillax prefiere relajarse. Tus colonos no son colonos profesionales: son supervivientes de un accidente estrellados contra el suelo desde un transatlántico de pasajeros destruido en órbita. Puedes acabar con un noble, un contable y un ama de casa. Conseguirás más colonos capturándolos en combate y poniéndolos de tu lado, comprándolos a comerciantes de esclavos o acogiendo refugiados. Así que tu colonia siempre será una tripulación variopinta. Los antecedentes de cada persona se registran y afectan a cómo juegan. Un noble será genial en habilidades sociales (reclutar prisioneros, negociar precios comerciales), pero se negará a hacer trabajo físico. Un zoquete de granja sabe cultivar por larga experiencia, pero no puede investigar. Un científico empollón es genial investigando, pero no puede hacer nada social. Un asesino modificado genéticamente solo sabe matar; pero lo hace muy bien. Los colonos desarrollan y destruyen relaciones. Cada uno tiene una opinión de los demás, que determina si se convertirán en amantes, se casarán, se engañarán o se pelearán. Quizá tus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno se enamora del apuesto cirujano que le salvó la vida de una herida de bala. El juego genera un planeta entero, de polo a ecuador. Tú decides si aterrizar tus cápsulas de emergencia en una fría tundra del norte, una llanura desértica reseca, un bosque templado o una jungla ecuatorial húmeda. Las distintas zonas tienen diferentes animales, plantas, enfermedades, temperaturas, lluvias, recursos minerales y terrenos. Sobrevivir en una jungla asfixiante e infestada de enfermedades es muy distinto a hacerlo en un desierto yermo o en una tundra helada con una temporada de cultivo de dos meses. Viaja por el planeta. No estás atrapado en un solo lugar. Puedes formar una caravana de personas, animales y prisioneros. Rescata a antiguos aliados secuestrados de sus puestos piratas, asiste a conversaciones de paz, comercia con otras facciones, ataca colonias enemigas y completa otras misiones. Incluso puedes hacer las maletas con toda la colonia y mudarte a un lugar nuevo. Puedes usar cápsulas de transporte propulsadas por cohete para viajar más rápido. Puedes domesticar y entrenar animales. Las mascotas adorables animan a los colonos tristes. Los animales de granja se pueden trabajar, ordeñar y esquilar. Las bestias de ataque pueden soltarse sobre tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, labradores, osos grizzly, camellos, pumas, chinchillas, gallinas y extrañas formas de vida exóticas. En RimWorld, la gente observa constantemente su situación y su entorno para decidir cómo sentirse en cada momento. Responden al hambre y la fatiga, a presenciar muertes, a cadáveres enterrados con falta de respeto, a ser heridos, a quedarse a oscuras, a estar hacinados en espacios reducidos, a dormir a la intemperie o en la misma habitación que otros, y a muchas otras situaciones. Si están demasiado estresados, pueden desahogarse o derrumbarse. Heridas, infecciones, prótesis y enfermedades crónicas se registran en cada parte del cuerpo y afectan a las capacidades de los personajes. Las lesiones oculares dificultan disparar o operar. Las piernas heridas ralentizan a la gente. Manos, cerebro, boca, corazón, hígado, riñones, estómago, pies, dedos y mucho más pueden herirse, enfermarse o faltar, y todo tiene efectos lógicos en el juego. Otras especies tienen su propia anatomía: quítale la pata a un ciervo y aún podrá cojear con las otras tres; quítale el cuerno a un rinoceronte y será mucho menos peligroso. Puedes reparar partes del cuerpo con prótesis que van de lo primitivo a lo trascendente. Una pata de palo hará que Joe Colonista vuelva a caminar tras un desafortunado encuentro con un rinoceronte, pero seguirá siendo bastante lento. Cómprale una pierna biónica cara a un comerciante al año siguiente, y Joe se convertirá en un corredor superhumano. Incluso puedes extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos. ¡Y hay mucho más que eso! El juego es fácil de modificar y tiene una comunidad de modding activa en el Steam Workshop.

Generador de historias con IA

Un narrador con IA dicta los eventos que marcan la historia de tu colonia.

Simulación de colonia profunda

Gestiona estados de ánimo, heridas, enfermedades y relaciones.

Mundo procedural

Cada planeta generado ofrece biomas y desafíos únicos.

9.8

PUNTUACIÓN GLOBAL